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zone|zero

Expos de photos

dans lire

Un site à découvrir : il s’agit de zone|zero.

Comme l’écrit Frank Horvat sur son propre site : “Mon premier choix parmi les sites de photo”.

En anglais et en espagnol, il accueille des artistes essentiellement mexicains et américains mais vous y trouverez des photographes du monde entier.

Le tout avec des sujets étonnants…
Bref, à visiter en prenant son temps…

le 19/07/2005 à 08:30 | .(JavaScript doit être activé pour visualiser cette adresse email) à JChris d'Urbanbike | #

Apple

Résultats financiers

dans outils

ToTheEnd nous gratifie à nouveau de ses commentaires de qualité à l’occasion de la publication des résultats financiers d’Apple pour le second trimestre 2005.
C’est sur CUK.
Et comme d’habitude, c’est lisible, intelligent et compréhensible…
Une seule citation “Pour le 3ème trimestre consécutif, les Mac représentent moins de 50% des revenus d’Apple (44.47% pour être précis).”

le 18/07/2005 à 16:00 | .(JavaScript doit être activé pour visualiser cette adresse email) à JChris d'Urbanbike | #

HDRI et Dolmens

Une autre réalisation signée Yann Minh

dans outils

Rien à voir avec la série de la semaine dernière. Ici, on est beaucoup plus consensuel et nous évoquons la réalisation du générique d’une série réalisée pour TF1Dolmen.
Je laisse la parole à Yann :

J’ai un peu participé en tant qu’infographiste 3d à la fabrication du générique de la série de l’été 2005 de TF1 : Dolmen.
Attention, petite précision je ne suis pas réalisateur pour ce générique, juste infographiste 3d !
Il y a eu 3 réalisateurs sur ce générique dont Batmanu pour qui j’ai déja souvent travaillé qui avait besoin pour son montage et compositing d’une modélisation animée en images de synthèses de l’île, de l’arène de menhirs. Aussi il a proposé à TF1 de faire appel à mes compétences d’infographiste 3D sur C4d pour modéliser quelques éléments de ce décors fantastique et faire un peu de tracking.

Modéliser des menhirs et des dolmens pour cette fiction et travailler avec l’ensemble de l’équipe en charge de la production de ce générique a été véritablement jubilatoire, et agréable, et comme toute l’équipe semble avoir apprécié le boulot effectué je me permets de mettre en ligne quelques descriptions techniques spécifiques à ma partie, pour ceux que ça pourrait intéresser… en particulier j’y évoque quelques nouvelles techniques d’illumination et de texturage comme le HDRI…

C’est à découvrir ici.
Pour relire l’article de Volker sur le HDR, c’est

le 18/07/2005 à 12:00 | .(JavaScript doit être activé pour visualiser cette adresse email) à JChris d'Urbanbike | #